L'AMCC Primer
(Menu aperçu)
Par George
M. Bonnett JD
Bienvenue à l'AMCC-RT et
cette Primer sur l'AMCC en général. Cette nouvelle version se concentre sur
l'AMCC-RT et utilisations screen capture de l'AMCC-RT. la quasi-totalité de
l'Interface utilisateur graphique de base s'applique à la fois l'AMCC-RT et
l'offre précédente de m-smacRT (un produit logiciel McHenry).
L'AMCC-RT est la
propriété de REC-TEC LLC et est gratuit pour tous les utilisateurs de REC-TEC
avec un courant Plus d'option. Nous continuerons de mettre à jour de cette version
de base de l'AMCC. L'AMCC le moteur que nous utilisons est une modification de
la version de 1997 que Calspan obtenu de UMTRI. Dans sa forme originale comme
téléchargé de Calspan, il était inutilisable. Il a été modifié en légèrement
pour le rendre fonctionnel et de produire des fichiers de sortie requis/désiré.
Il y a certaines
particularités associées à cette version particulière :
Consultez la page suivante
de prendre un tour et de voir ce que fera l'AMCC-RT.
Des fonctionnalités
supplémentaires seront ajoutées au fil du temps et certains d'entre eux viendra
de tierces parties. Un groupe travaille sur une fonctionnalité d'itération
automatique qui travaillera de concert avec notre programme. Ce sera un
supplément coût option disponible soit directement à partir de la tierce
partie, soit directement à partir de REC-TEC LLC.
N'oubliez pas que l'AMCC
pourrait être un outil très dangereux entre les mains de la reconstitution
d'un-educated ou un-scrupulous. Il n'est jamais le premier outil utilisé dans
une reconstruction. C'est le dernier. Elle aide à affiner les calculs et les
calculs basés sur les éléments de preuve matérielle.
Nous espérons qu'en rendant
le programme libre, elle encouragera plus de facilités à offrir un enseignement
sur l'AMCC et donc encourager les utilisateurs à acheter des programmes de
l'AMCC qui dépassent de loin les caractéristiques de base offerts par cette
variante.
Voici quelques conseils
afin de vous permettre de démarrer (vous pouvez imprimer cette page afin que
vous pouvez suivre les étapes) :
Nouvelles procédures et protocoles dans l'AMCC-RT :
REC-TEC est capable de transférer des
informations d'impulsion 360 à l'AMCC. Sans information de véhicule,
information seulement très basique peut être transférée. Versions REC-TEC
platine et Pro peuvent de calculer le barycentre des dommages
pour les véhicules si CRUSHV information (fichier .crs) est introduite
dans le module 360LM (voir l'interface de l'Animation). Le programme calcule
également les valeurs Kv à la fois des véhicules. Le fichier d'aide de 360 LM
contient des informations supplémentaires sur ce sujet.
REC-TEC platine, L'AMCC-RT incorpore une
Collision Interface Protocol (CIP) qui repositionnera au point de l'interface
de collision sur l'affichage avec ou sans un fichier bitmap en place.
Ouvrez le
module SMAC-RT dans REC-TEC et "Open" le fichier
"LMTransfer.si5". « Run » la simulation de l'AMCC. Cliquez sur le
bouton « Animation » élever l'affichage suivant.
La figure 1

Le programme
a attiré l'animation il positionnement dans le Centre de l'écran, comme elle
engagée automatiquement la fonction « Zoom étendues » avant de définir la
configuration d'affichage de l'animation à l'écran.
Notez que,
dans le coin supérieur droit de l'affichage est un bouton de petits ronds
blancs (radio). Ce bouton est utilisé pour engager ou « déclencher » du
protocole d'Interface de Collision.
Le CIP
comprend deux étapes :
Si un fichier
LMTransfer est chargé, l'Interface de Collision est situé à la position 0,0.
Cela permet de sauter la première étape de la procédure, comme le programme
utilise le point 0,0 comme l'Interface de Collision.
Si un fichier
non-LMTransfer est chargé, l'Interface de Collision est situé à une position
inconnue. Cela exige que la position de l'Interface de Collision marqué sur
l'écran pour le programme permet de calculer l'Interface de Collision.
Pour les
fichiers non-LMTransfer, une fois que l'utilisateur clique sur le bouton de
Collision Interface Protocol, les messages suivants seront affiche.
La figure 2

La figure 3

Une fois les
étapes ci-dessus ont été réalisées pour les fichiers non-LMTransfer, ou si le fichier
est un fichier de LMTransfer, le message suivant apparaîtra.
La figure 4

Placez le
curseur à l'endroit désiré pour l'Interface de la Collision et le clic gauche
sur la souris. L'Animation est redessinée automatiquement en cours d'exécution
sur votre curseur à la collision.
Vous peut
encore dessiner sur l'écran à l'aide de la souris. Un zoom avant et arrière sur
l'animation ou en utilisant les boutons « C » ou « CC » pour modifier
l'animation n'a aucun effet sur les opérations de l'ICU.
La répétition
et l'affichage options fonction différemment si un Bitmap est à l'arrière-plan
de la scène. Avec l'image bitmap chargé dans le module, le programme n'est pas
autorisé à changer la situation, faire pivoter le diagramme (l'image bitmap ne
peut être tournée) ou modifier indépendamment de la position de l'Interface de
Collision comme il est autorisé à le faire si aucune image bitmap n'est chargé.
Utilisant la
360LM transfert avec les véhicules de CRUSH en conjonction avec le protocole
d'Interface de Collision dans l'AMCC rend la tâche fastidieuse de
positionnement des véhicules correctement dans l'AMCC et ensuite sur un bitmap
avec l'Animation exécutée comme une superposition, juste quelques clics souris
away. L'image sur la page suivante montre une collision positionnée sur une
image bitmap de Google Earth avec la collision rapidement s'installe à montrer
l'Interface de Collision à l'emplacement correct sur l'image bitmap.
Juste parce
que c'est facile et rapide, elle ne dispense pas le chercheur de rassembler les
informations, analysant à la lumière de tous les faits de l'affaire et en
faisant une reconstruction correcte. Ces outils dans REC-TEC sont conçus pour
fournir à la vérification rapide de l'hypothèse tirée de la reconstruction.
Qu'ils ne sont pas un substitut pour le travail requis comme partie intégrante
d'une reconstruction bonne.
La figure 5

L'image
ci-dessus utilisé une image capturée Google Earth qui a été placée dans
Microsoft Paint et exportée en format JPEG (.Fichiers JPG) importés sous forme
de fichier bitmap type (.bmp, .gif, .jpg). L'animation a été réduite en taille
pour correspondre à l'image et positionné à l'aide de la procédure décrite
ci-dessus. L'ensemble du processus prend moins de 10 minutes.
Bitmaps ne
peuvent être manipulés dans REC-TEC. qu'ils doivent être mis en place dans
d'autres programmes (CAD ou peinture) et transformés en un fichier .gif, .jpg
ou .bmp, qui peut être importé dans REC-TEC.
L'animation
peut être manipulée. Il peut pivote de 90 degrés à la fois. Je peux être zoomée
ou arrière pour qu'elle corresponde à l'échelle de l'image bitmap.
Photocartes
(Google Earth ou Microsoft Virtual Earth) peuvent être une rotation et
recadrées pour produire une image bitmap pour servir d'un fond de l'animation
avec ou sans une superposition de CAD pour un bitmap hybride-vue. En utilisant
le Zoom (+/-) caractéristique, l'utilisateur peut tenter manuellement à
l'échelle de l'animation de l'image bitmap.
Une méthode
plus précise est de « mesure » certaines fonctionnalités, qui peuvent ensuite
être utilisées à l'échelle de l'animation de l'image bitmap. Cette
fonctionnalité est disponible uniquement lorsque l'image bitmap est chargé. Le
contrôle de la mise à l'échelle est le bouton radio situé dans le Centre
supérieur de l'image.
La figure 6

En cliquant
sur le bouton radio Centre apporte la boîte de message ci-dessus. Sélectionner
deux points où la distance entre eux est connue (mesurés). Pour cet exercice, nous
allons utiliser la largeur des voies (distance entre bandes lane) avec une
distance connue de 8 pieds (96 pouces).
La figure 7

Après avoir
cliqué sur le second point, une boîte d'entrée s'affiche sur l'écran demandant
la distance entre les points en pouces ou en millimètres selon la
configuration. Après être entré dans la distance, cliquez sur OK. Cela provoque
un retraçage de l'animation, qui est maintenant mise à l'échelle de l'image
bitmap.
La figure 8

L'animation
scores maintenant doit être placée à l'emplacement correct sur la photographie
en utilisant les protocoles d'Interface de Collision, comme indiqué ci-dessus.
La figure 9

La figure 10 illustre l'animation à l'échelle d'une image bitmap, cultivés à l'aide de peinture et positionné à l'emplacement correct en utilisant le protocole d'Interface de Collision. Bouton CTRL the a été utilisé pour effacer les contrôles de l'écran.
La figure 10

Félicitations ! Vous fait
enfin le passage à un programme de l'AMCC. Maintenant commencent le plaisir (et
l'apprentissage). Juste Assurez-vous que votre ordinateur répond aux
spécifications requises par le programme et que vous avez assez d'espace sur
votre disque dur pour installer toutes les fonctionnalités que vous avez
besoin.
Le programme de REC-TEC
contient un programme de l'AMCC a appelé l'AMCC-RT. l'AMCC-RT le programme
fonctionne comme un programme d'évaluation à moins que votre licence vous
autorise à utiliser le programme complet. Sentinel.exe le fichier est le
fichier de licence pour le programme de REC-TEC et le programme de l'AMCC-RT.
Afin d'utiliser le programme de l'AMCC-RT votre fichier Sentinel doit inclure
une Option Plus actuel. L'AMCC-RT exige la Plus option. Cela permettra à toutes
les installations autorisées sous votre licence pour exécuter le logiciel sous
licence de la SMAC-RT.
Le programme de
l'AMCC-RT dans REC-TEC est notre modèle. Cliquant sur REC-TEC sur la navigation supérieure bor sur l'écran principal provoque le menu déroulant
apparaisse. Au fond, nous voyons la sélection de l'AMCC .

En cliquant
sur l'AMCC apporte l'écran de module SMAC-RT (Figure 509).
La figure 509
Cela peut sembler
confuse, même époustouflantes ! Soyez patient, le programme est en fait assez
simple. C'est seulement en place deux voitures crash dans l'autre. Nous savons
tous que les voitures, droite ? Vous avez juste à apprendre la façon dont les
entrées pour chaque voiture sont arrangés et un peu sur les intrants.
Plusieurs étapes sont la
clé pour comprendre comment configurer et exécuter ce programme. Avec un
nouveau jouet, ou outil les premières mesures semblent toujours le plus
difficile. Le programme a échantillon des études de cas qui peut être chargés
et exécution montrant les données et les graphiques produit par l'AMCC.
, Cliquez sur le ouverte.Si5 fichier bouton.
Une boîte de dialogue
(Figure 510) apparaît montrant la boîte de dialogue sélection fichier de
windows standard. Chacun de ces fichiers est un exemple de fichier d'entrée de
l'AMCC. Comme vous, les nouveaux fichiers sont créés, cette boîte de dialogue
affiche les noms de fichiers. Sélectionnez le nom de fichier Sample3.Si5.

Ouvrir le
fichier Sample3.si5 dans L'AMCC-RT
(Figure 511) remplace tous les nombres dans l'ouverture écran de données. Il y
a quelques zéros sur l'écran, et elle a au moins une case vide. Pour ces
utilisateurs de nouveau à l'AMCC, il peut être un tas de confusion des nombres
et des blocs. C'est d'accord. Bientôt il sera toute logique !
La figure 511

C'est le point de
contrôle de base pour la définition des paramètres pour un problème de l'AMCC en
cours d'exécution. Au lieu d'expliquer tous les blocs de voir à ce moment, ce
qu'il peut le faire. Dans la partie inférieure droite de l'écran sont les
boutons de contrôle principal pour le programme. Le bouton Open.Si5 fichier nous ont à ce
point. Appuyez sur le bouton exécuter rouge et sauter de droit dans l'épaisseur
des choses. Après une pause légère, un nouvel écran apparaîtra (Figure 512).

Comme indiqué dans la Figure
512, la valeur maximale suggérée pour Lambda est de 8,5 et la valeur minimum
suggérée est 4.4. La valeur entrée est 12 comme indiqué dans la zone de texte
d'entrée (rouge foncé) et le déclenchement de ce message.
Les programmes de l'AMCC
McHenry abaisser automatiquement une valeur sur la période maximale (8,4 pour
ce problème) au minimum (4,4 pour ce problème) pour les calculs, plaçant une
note dans les fichiers de sortie indiquant que la valeur a été abaissée.
REC-TEC (SMAC-RT) affiche le message ci-dessus, donnant le contrôle utilisateur
(et connaissances) d'entrée utilisée dans le calcul. Cette valeur peut avoir un
effet spectaculaire sur le résultat.
Aux fins de cet
exercice, ne sélectionnez la réponse « ». Ce bloc (Figure 512) n'apparaîtra pas
si les valeurs sont entre le minimum et le maximum.
La figure 513
n'est pas exactement la ruée qui était prévue.
Tout comme nous prenons
des mesures de bébé dès maintenant, est donc le programme. Seulement le
programme a fait plus que vous réalisez. Il a été également générer des pages
et des pages de données et fichiers une douzaine il placé dans le répertoire.
Ces fichiers sont le résultat de l'exécution du côté de Simulation (calculs) du
programme et la documentation dont vous aurez besoin d'utiliser efficacement le
programme dans tout litige – civile ou criminelle.
Les ensembles de données sont maintenant affichées à l'écran. Ce sera
laissez-nous voir ce que faisait le programme lorsque nous avons pressé le
bouton exécuter . Plusieurs
différents fichiers ont été créés pendant la phase de « Run » qui peut
maintenant être examinée. En plus d'écho les données d'entrée, ces fichiers
montrera tous les calculs que le programme a fait montrant la vitesse
instantanée, distances, forces, accélérations (linéaires et angulaires),
changements de vitesse (delta V), dommages, bouvillon et forces de traction
pour les véhicules ainsi que les autres données qui peuvent être utiles dans
votre cas. Tous ces fichiers sont disponibles et peuvent être ajoutés au
rapport.
Une note de prudence :
les fichiers produits sont pour le problème particulier exécuté. Le programme
écrit sur ces fichiers comme nouveaux problèmes sont gérés. Si vous avez besoin
revenir en arrière et de récupérer un fichier qui a été écrasé et ne pas
enregistré dans un rapport, il sera nécessaire de réexécuter le problème
original. Le principal.Fichier Si5 n'est pas remplacée à moins que vous écraser
délibérément en utilisant le bouton Enregistrer.
Le bouton graphismes fera apparaître les chiffres
514 et 515 (si le bouton radio de l'AMCC est sélectionné).


Ces écrans montrent les
deux véhicules, y compris le modèle de dommages prévu par le programme. Ce
n'est pas l'entrée de patron de dommages dans le programme en utilisant le
bouton Options . En fait, cela n'a rien à voir avec l'entrée de patron
de dommages dans le programme comme « dommages cible ». C'est du programme
dommages prédites. (Le bouton Options
et les dommages"cible" nous le verrons plus tard.)
En plus de véhicules, il
y a les écrans graphiques montrant diverses informations concernant cette
simulation particulière. Il y a une foule de renseignements disponibles à
l'aide de cette section. C'est une distillation de ce qui s'est produite
pendant la simulation.


Appuyer sur la touche
Echap (ou la roue du Centre sur la souris en fonction de la configuration de
souris, que l'utilisateur est renvoyé à l'écran illustré à la Figure 518.
Ce n'est toujours pas le
genre de chose qui obtiendra le cynique moyen d'hyper-aérer, mais il n'y a
toujours un bouton plus aller – Animation
(Figures 519, 520 et 521).

Figures 520 et 521
affichent la course modifiée produite en changeant la sortie Print intervalle
C1) et l'en cliquant sur les Forces de roue verte boutons C(8/9) Figure 518.
Effectivement, cela ralentit l'animation et désactive les Forces d'entrée de la
roue.


J'entends les puristes
criant d'ici. Animation? L'AMCC est un programme de simulation. Comment
pouvez-vous parler animation lorsque nous traitons avec un programme de
simulation ? La vérité est que les deux termes sont corrects. L'AMCC comme un
ensemble est un programme de simulation. En fait, le terme "L'AMCC"
se réfère à Simulation modèle de automobile collisionset
a été créé par Raymond McHenry et son équipage de joyeux compagnons en réponse à
un 1970 National Highway Traffic Safety Administration (NHTSA) parrainé par le
projet de recherche.
Le bouton exécuter initie la simulation.
Le programme réel exécuté à que le temps est SMACRT.exe et il ne la
simulation, qui produit les fichiers de données qui ont été discutées
précédemment. Le bouton graphismes
lit certains de ces fichiers pour produire les graphiques. Le bouton Animation lit les fichiers et produit
l' animation depuis les points spécifiés dans les fichiers. ,
Tandis que l'AMCC est une simulation, en cliquant sur le bouton Animation
produit une animation, pas une simulation. Animation
et… de presse(Figure 522)
Ce n'est que le début.

Les pages suivantes montrent
screen capture tout en utilisant la même configuration de base dans
Sample3.Si5. La différence entre la Figure 522 et 520 Figure est que le Steer
angles pour le droit et les roues avant gauche dans la Figure 518 C(10/11) ont
été modifiées à 0 degrés dans l'animation pour 524 Figure en cliquant sur les
barres vertes.
Notez que cette
modification mineure a entraîné un impact de tout autre poste à court de
véhicules. La gifle secondaire lors de la collision (Figure 523) ne fonctionne
pas dans la Figure 524. The cible blocs sont clairement visibles dans la Figure
524, même si la position finale pour le deuxième des quatre 4 exécuter dans la
Figure 524 a les véhicules manquer leur marque. Figures 525 et 526 montrent des
gros plans de la gifle secondaire avec l'option de vecteur allumée.




C'est ce que fait
l'AMCC. Il faut les intrants entrées et les modèles, les actions et les réactions
des véhicules à l'aide des lois de la physique. En changeant les intrants,
l'accident change car les véhicules réagissent différemment pour les forces
agissant sur eux avant, pendant et après la phase de l'engagement de l'incident
modélisée.
Maintenant que nous
avons une sensation de base pour ce qui est l'AMCC, et dans une certaine
mesure, comment il fonctionne, nous devons revenir au début et voir ce qui rend
les sections individuelles (cartes) qui composent les écrans d'intrants et de
discuter comment ces intrants influencent le produit final. Une fois que les
entrées sont comprises différents types de problèmes de travail sera beaucoup
plus facile.
Dans la section finale,
différents types de problèmes seront présentés et en utilisant une approche
étape par étape, les informations est entré dans les écrans d'entrée et testé.
Les intrants seront alors modifiés jusqu'à ce que les résultats affichés
correspondent aux résultats de l'incident, nous essayons de modéliser aussi
étroitement que possible.
Avec une connaissance
approfondie du fonctionnement du programme et les intrants qu'aller dans les
phases de collision pré-collision, collision et post de l'accident, l'AMCC de
modélisation deviendra un outil précieux pour comprendre les collisions. L'AMCC
ne peut remplacer l'enquête minutieuse et preuve de collecte sur les lieux d'un
accident. Il ne résoudra pas l'accident pour nous en branchant simplement dans
quelques morceaux de renseignements recueillis sur les lieux.
Ce que fera l'AMCC est
de tester nos théories comment un accident particulière qui s'est passé. Il
permettra de tester et de nous aider à vérifier et à affiner certaines données
et conclusions préliminaires sont arrivés à l'utilisation de ces données.
Maintenant que nous
avons vu à quoi l'AMCC, penchons-nous sur ce qui se passe en rendant à le
faire. Figure 19 est l'écran d'entrée principale avec le fichier Sample3.Si5
chargé. Le cadre, à la partie supérieure gauche de l'écran, étiqueté c -
programme de contrôle de données permet de mise en place d'un ou de deux
véhicules. Le c se réfère à la carte 1 de la cardset que le fichier d'entrée.
La figure 528 est un
imprimé du fichier Sample3.Si5. Une inspection minutieuse des Figures 531 et
532 montrera la relation entre le cardset (Figure 528) et les données dans les
cadres de carte individuelle dans la Figure 527.
Dans les premiers jours
lorsque l'AMCC a couru uniquement sur les mainframes, cartes perforées ont été
utilisées pour nourrir les données aux ordinateurs. En utilisant le format de
carte ne simplifie pas uniquement les entrées pour le programme, il fait pour
assurer la compatibilité entre les différentes versions de l'AMCC.
Carte 1 ou c définit le
moment pour le programme et les paramètres en vertu de laquelle le programme
prendra fin. Les noms de données pour les entrées individuelles sont indiqués
en plaçant le curseur sur le bloc de l'entrée de l'information.

Le fichier d'entrée ci-dessus
est la cardset qui comprend des données qui composent le scénario Sample3.Si5.
Avant de passer à la
mise en place de différents scénarios, jetons un coup de œil à certaines autres
fonctionnalités et widgets offerts sur l'écran principal de l'AMCC-RT (Figure
527) qui jouera un rôle dans la production de la sortie finale.
Le bouton seulement ne
discuté pas est le bouton Options .
En cliquant sur les Options de bouton modifie l'écran à celui observé en
529 Figure.


La figure 531


Cartes 80, 85 et 87 sur
cet écran traitent des cibles. Qu'ils n'ont rien à voir avec la simulation
réelle ou d'animation des données dans les ensembles de données autres que d'agir
comme des cibles.
Cartes de 80 et 85 sont
les cibles pour les dommages aux véhicules respectifs. Cartes 86 et 87 sont les
cibles de la position finale et de l'Impact pour les véhicules.
Que veut-on dire par
cibles ? Une cible est quelque chose, nous visons à dans différents sports.
Dans l'AMCC, c'est le résultat nous visons pour à la fin de la course. Dans le
cas de dommage, c'est l'emplacement et l'étendue des dommages que nous tentons
d'avoir le programme à produire. Dans le cas de la position de repos final,
c'est où les véhicules se sont effectivement se reposer dans l'accident. Que
nous essayons de voir comment fermer notre modèle l'AMCC vient à des postes de
dommages et reste les cible.
Notez qu'il y a des
codes de la Classification des véhicules des dommages. Ce sont les codes de
produit par le programme suivant les lois de la physique pour les informations
fournies. Qu'ils peuvent ou non être les mêmes que les codes d'utilisateur
entré dans les cartes 80 et 85. De la même manière, nous ne pouvons pas
spécifier où (position-wise), soit des véhicules est à venir enfin arrêter.
L'utilisateur entre certains paramètres dans le temps, la vitesse et la
rotation qui prendront fin les calculs et animation, mais pas les positions
réelles. Les positions de la cible sont les postes où les véhicules lors de
l'incident s'est immobilisé.
Dans la partie
supérieure droite de l'écran, (Figure 527 – carte 1) deux blocs de contrôler
l'entrée et sortie des paramètres du programme. Les paramètres sont Original,
par défaut et métrique. Le bouton gauche contrôle les paramètres d'entrée pour
le programme. Modification de ce paramètre va changer comment les données sont
affichées à l'écran.
Prudence devrait être
utilisé lors de la modification de Metric comme les entrées sont tronquées au
paramètre décimal sélectionné pour le programme. Ce changement peut avoir un
petit changement dans les fichiers (cartes) qui sont utilisés pour créer les
graphiques et Animation pour le programme.
Au-dessus de ces deux
blocs sont également deux boutons radio qui configureront le programme pour une
ou deux véhicules. Lorsque le bouton radio est sélectionné montrant qu'un seul
véhicule la deuxième information de véhicule n'est pas seulement supprimé de la
vue, mais n'est pas envoyé pour les ensembles de données et donc ne pas être
envoyé aux programmes graphiques et Animation.
La figure 533 montre
l'Interface unique de véhicule.
La figure 533

Sélectionnez le bouton
radio de véhicules à l'adresse 2 restaurera l'écran à la configuration en 527
Figure.
Dans le cadre des cartes
4 et 5, le bloc étiquetés Moment d'inertie (lacet) est en réalité un
bouton. En cliquant sur ce bouton, une trame apparaît (Figure 534) qui calcule
le lacet Moment d'inertie pour les dimensions dans les entrées pour les deux
véhicules. Ces valeurs peuvent être transférés dans les blocs d'entrée
respectives pour les véhicules.

Au Centre des blocs
d'entrée pour les cartes de 4 et 5, deux grands boutons permettra à
l'utilisateur d'importer les dimensions des différents véhicules. Les boutons
sont étiquetés AS (AutoStats) et ASL (AutoStats Lite) en cliquant
sur AS apportera à la trame illustrée à la Figure 535.

Le nouveau cadre montre les fichiers d'échange de véhicule qui peut être mis en place en AutoStats. Une fois que les données du véhicule ont été relevées dans le programme AutoStats, il peut être transféré vers le fichier d'échange du véhicule par aller à la dernière page des données et en appuyant sur la sélection e pour le fichier d'échange (Figure 536).
La figure 536

Une fois que le véhicule
est placé dans les fichiers d'échange de véhicule, le programme de REC-TEC peut
appeler leur et ensuite automatiquement de transférer les données dans la
section de L'AMCC-RT (ou la section écraser ).
En cliquant sur un des
véhicules affichés va transférer les données de REC-TEC et mis en place le
cadre pour les cartes de 4 et 5 comme illustré à la Figure 28. Sélection V1 seront
ensuite transférer les informations pour les blocs d'entrée pour ce véhicule
comme illustré à la Figure 35. Si le bouton CNX est sélectionné, les
données ne seront pas être transférées et le cadre sera de retour à sa
configuration normale (Figure 527).


Au-dessous de l'AS
et ASL boutons sont 2 boutons marquées V1 et V2 avec une
barre de défilement directement au-dessous d'eux. En cliquant sur ces boutons
apportera jusqu'à un diagramme d'échelle du véhicule basé sur les dimensions
affichées dans les blocs d'entrée.
Avant d'afficher le
graphique pour véhicule 1, le paramètre de REC-TEC Graphics sera
remplacé par une couleur d'arrière-plan de Windows par défaut et pour
les Lignes de large à l'aide de l' Icône de graphique directement
sous le menu principal , ce qui entraîne l'affichage illustré à la
Figure 540.

Sélectionnez le bouton ASL
apporte la page AutoStats Lite (Figure 541). Cette sélection n'exige pas
l'utilisateur à AutoStats propre comme le fait l'Option échange de véhicule. Si
AutoStats n'est pas installé sur l'ordinateur, puis il s'agit de la seule
option pour des dimensions de véhicule qui apparaîtra. AutoStats Lite est
intégré dans le programme REC-TEC et est disponible pour tous les
utilisateurs.
Une fois que la marque,
l'année et le modèle ont été sélectionnés, les données de ce véhicule
s'affichera sur le formulaire. En plus de données, un bloc apparaîtra qui sera
de retour à L'AMCC-RT avec les données (Figure 542). En cliquant sur ce
bloc provoquera la Page AutoStats Lite à disparaître et font remonter
l'écran de L'AMCC-RT comme affichée dans la Figure 543.
La figure 541




En cliquant sur le
bouton V2 transférera les données pour les blocs d'entrée sur l'écran de
L'AMCC-RT comme illustré à la Figure 544.
En cliquant sur les 2
bouton fera apparaître l'écran graphique de REC-TEC montrant que véhicule 2
mise à l'échelle des dimensions dans les blocs d'entrée (Figure 545).
La figure 545

En utilisant les données
transférées à l'écran de l'AMCC-RT en utilisant les fichiers
AutoStats/AutoStats Lite comme le bouton exécuter est sélectionné va changer
l'issue de la simulation comme en témoigne l'animation Run et l'infographie et
l'Animation comme affichés en chiffres 546 via 548. Modifier les dimensions des
véhicules, notamment les masses des véhicules même si le reste des données
reste la même a un effet spectaculaire sur la simulation.



REC-TEC LLC s'est engagé
à continuellement améliorer et moderniser leurs produits gardant leurs
utilisateurs fournis avec les outils de reconstruction très plus beaux accident
disponibles. Mises à jour seront affiner et améliorer les capacités déjà
étendues du programme L'AMCC-RT .
Les
Forces de roue et d'orienter les Angles - cartes 8, 9, 10 et 11

Cartes de 8, 9, 10 et
11, comme vu sur la Figure 549, besoin d'un peu d'expliquant au-delà de la
portée des fichiers d'aide. Certains des boîtes et des caractéristiques
connexes peuvent être source de confusion dans un premier temps.
Cartes de 8 et 9 traitent avec les Forces de roue pour les véhicules 1 et 2 respectivement. Ce sont les forces de traction qui contrôlent l'accélération (valeurs positives) ou la décélération (valeurs négatives) agissant sur les véhicules. Manipulant ces valeurs pour des périodes spécifiques de contrôle l'accélération ou décélération du véhicule.
Les Forces de roue
(couple) peuvent être entrés par la méthode traditionnelle de l'utilisation
d'un pourcentage du poids sur chaque roue multiplié par le coefficient de
frottement. Par ailleurs, l'interface du programme va calculer les informations
si un nombre compris entre 1 et + 1 est utilisé pour le freinage/accélération.
Les Forces de roue et
orienter les Angles peuvent uniquement être entré par intervalle de temps, ne
pas à l'aide de nombre d'entrées. Plus âgés.Si5 les fichiers si pas dans
l'intervalle de temps format doit être converti.
Associe les sections
individuelles pour les Forces de roue et Steer Angles sur chaque véhicule y
sont rectangulaires barres vertes. Ces barres vertes indiquent que le programme
est configuré pour utiliser les valeurs de ces entrées. En cliquant sur ces
barres va changer la couleur et le détail de la barre pour indiquer que les
valeurs pour le véhicule choisi ignoreront lorsque le programme est exécuté.
Figure 39 montre les Forces de roue comme désactivé. Cela permet à
l'utilisateur la flexibilité d'éteindre ces valeurs et en comparant les pistes
avec et sans les fonctionnalités engagées.
Maintenant que nous
avons une meilleure compréhension des gadgets dans les blocs de contrôler les
Forces de la roue et les Angles Steer, regardez les chiffres réels qui sont
placés dans les cartes pour les véhicules individuels. Figure 40 montre
l'entrée unique pour les Forces de la roue pour véhicule 1 et Figure 41 montre
les Angles Steer au fil du temps à l'intervalle prescrit pour le numéro 2 du
véhicule. C'est où nous insérer ou de modifier les valeurs réelles qui vont
dans les calculs et l'animation/simulation.
Si l'utilisateur entre
des valeurs de – 1 + 1, l'interface calcule automatiquement les valeurs
appropriées de conclure"d'entrée.DAT"de freinage maximale ou
accélération maximale pour la friction entrée. Il appartient à l'utilisateur de
déterminer les valeurs correctes pour entrer, selon la situation modélisée.


Le Fun
commence – mise en place par le premier problème.
Alors comment commencer
à mettre en place un problème ?
Une fois que la section
de l'AMCC est ouvert, chargement d'un fichier inclus récemment nommé
Default.Si5 nous donnera un tremplin pour mettre en place un problème. Si
Default.Si5 ne pas figurer sur la liste des fichiers, simplement en créer un en
utilisant les valeurs illustrés à la Figure 552 et enregistrez-le dans le
dossier. Ce fichier sera mis en place certaines valeurs communes qui peuvent
toujours être modifiés comme vos impératifs de problème particulier.

Comme on peut voir
certaines communes valeurs ont maintenant été définies (ou partiellement définies)
pour les cartes 1, 6, 7, 12, 13 et 14. Cela accélérera le processus de création
de sortir premier problème. Avis que l'écran est configuré pour utiliser par
défaut que les unités d'entrée et de sortie impliquées dans ce problème.
Avec la carte 1 preset,
cartes 2 et 3 peut maintenant être utilisé pour mettre en place le problème.
Définissant les conditions initiales pour les véhicules peuvent être la partie
la plus difficile du processus. Alors que le désir est de montrer autant que
possible, traitant de la phase pré-impact de la collision, si nous commençons
les véhicules trop loin les uns des autres au départ, ils peuvent même collide
pas. Un des plus gros trucs à mettre en place une SMAC exécuter est de mettre
en place les véhicules pour qu'ils soient assez étroites aux chocs et à faire
la phase brûlée tout d'abord, afin qu'elle ressemble étroitement les données
que nous avons. Une fois que définie, travaux de la phase pré-impact de la
collision devient moins d'un cauchemar et les véhicules peuvent être soutenus
loin de l'impact.
Notre problème aura une
unité de police de Ford 2003 voyageant à 35 m/h d'ouest en est (90 degrés)
lorsqu'il est frappé par une 2002 Chevrolet Corvette de modèle Z06 voyageant à
30 m/h du Sud au nord (0 degrés). Les deux véhicules seront positionnés 50
pieds de l'impact Autostats a été utilisé pour obtenir les données pour les
véhicules. La configuration qui en résulte est illustrée à la Figure 553.
L'Animation de l'AMCC est illustrée à la Figure 554.


Wow, avec seulement les
entrées peu nous organisèrent une collision dans un succès SMAC exécuter.
Notez que bien que les
valeurs x et y de la position des voitures est mesuré dans le « monde » à
l'aide de x et y pour la scène (monde) que les composantes de la vitesse u et v
sont au véhicule. Comprendre cela et la moitié de la bataille a été remporté en
travaillant jusqu'à l'AMCC s'exécute.
Notre problème, l'unité
de la police (# 1) est frappée de la roue avant droite avec les dommages centré
sur la roue. Puisque nous sommes certains de notre vitesse de l'impact de nos
calculs, comment recevons-nous des véhicules de frapper afin que la position du
dommage collision dans l'AMCC correspond le dommage résultant de la collision
du monde réel.
Avec l'ensemble de la
vitesse, le seul moyen est de modifier la distance de l'impact des véhicules.
Si la coordonnée X 2 de véhicule est changée de – 10 et la coordonnée y est
modifiée de 17 pieds les véhicules mutuellement grève dans l'emplacement correct
peut être vu en chiffres 555 et 556.

Comme on le verra dans
la Figure 556 et 558 (agrandi) il arrive quelque chose de très intéressant. Les
véhicules ont maintenant un secondaire CLAC impliqué dans la collision. La
seule chose a changé était la distance de l'impact et comme on peut le voir,
les actions facteurst de deux véhicules sont radicalement changées. C'est le
pouvoir de l'AMCC. Elle utilise les lois de la physique pour calculer le
mouvement des véhicules.
Veuillez prendre note qu'en
parcourant l'Animation, nous découvrons que l'impact de cette collision se
produit à 0,213 secondes dans l'animation. Cette fois deviendra importante
lorsque nous commençons à repositionner les véhicules avant l'impact.


Pour être capable de
travailler sur ce scénario particulier dans l'avenir, revenir à l'écran
principal de l'AMCC et enregistrez le fichier. Le nom du fichier Problem45.Si5
afin qu'il peut être appelé plus tard sans avoir à taper les informations de
partout à nouveau.

Définissez le freinage
due aux dommages causés au véhicule 1 afin de refléter le frein verrouillé sur
la roue avant droite. Impact commence à.213 secondes. Pour obtenir la traînée à
venir entre 0.213 et 0,215 secondes faut deux entrées pour le freinage. Les
entrées sont à 0,213 secondes et 0,215 secondes. Cela a pour effet d'exercent
au freinage de zéro à freinage intégral dans la période 0,002-seconde entre
0.213 et 0,215 secondes.

Avec ces changements en
place, (voir Figure 559 – 1 véhicule entrées) les effets peuvent être vu dans
la Figure 560. Parce que nous traitons de freinage ou de la décélération, la
valeur a un signe négatif. Note qu'avec la SMAC-RT, nous pouvons entrer la
valeur de couple ou le freinage basées sur -1 étant le blocage complet.

Supposons que la
direction du véhicule a également changée à positives 10 degrés pendant
l'impact. Ce changement est démontré dans les graphiques affichés dans la
Figure 561. Il montre aussi très spectaculaire, pourquoi les angles de
l'impulsion ne sont pas mesurées au point de repos.

Si nous devons montrer
plus suivi pré-impact des véhicules quelques ajustements sont nécessaires. à
l'aide d'une distance minimale avant l'impact de 50 pieds pour véhicule (CG) 1,
ce qui doit être modifié dans le problème ?
Si 1 véhicule se déplace
à 35 milles à l'heure ou 51.3333 f/s, ce que doit être changé d'avoir 1
véhicule commence à 50 pieds avant l'impact ?
Afin de visualiser les
relations linéaires un peu plus faciles, il peut aider à avoir la collision se
produit à l'intersection des axes x et. Coordonnée X à zéro et la coordonnée y
de la montaison et le véhicule 2 X et Y-coordonnées à – 20 et zéro changer le
véhicule 1 ce faire respectivement dans notre problème. Ces changements sont
reflétés dans la Figure 562.

Avec ces changements en
place, le diagramme graphique a maintenant les x et les axes (lumière bleue)
comme illustré à la Figure 563.

Avec ces changements en
place, la position du véhicule 1 à impact est –6.07 pieds. Cela peut être lu
par le V1PVA.Fichier DAT utilisant 0,213 secondes comme le moment de l'Impact.
Afin d'augmenter ce à 50 ft d'impact nécessite un changement de 50 pieds à un
poste de –56.07 pieds sur l'axe Y.
Il faut 0.974 secondes
pour 1 véhicule couvrir 50 pieds véhicule 2 couvre les pieds 42.857 en 0.974
secondes. 2 De véhicule à l'impact est à –10.63 pieds de l'axe des Y. Nous
devons agir véhicule 2 à un pieds de –53.487 de position de l'axe des Y. Ce
sont les chiffres nécessaires pour modifier le programme pour refléter les
changements nécessaires. 1 Véhicule est maintenant 50 pieds de l'impact,
véhicule 2 pi 42.857 d'impact. Ces changements sont indiquées dans les Figures
564 et 565.
Il est impératif que les
temps pour carte 8 et 10 de la carte être changé comme dans la Figure 564.


Si suffisamment données
sont disponibles pour les deux la reconstruction et exécuter les simulations
subséquentes de l'AMCC, les résultats de la SMAC-RT doit correspondre à
la preuve de la scène, dont les traces de pneu et les dommages aux véhicules
résultant de la collision.