Primer SMAC
(Menú de información
general)
Por
George M. Bonnett JD
Bienvenido a RT SMAC y
esta cartilla sobre SMAC en general. Esta nueva versión se centra en SMAC RT y
capturas de pantalla de usos de SMAC-RT. casi todos de la interfaz de usuario
gráfica básica es aplicable a la oferta anterior de m-smacRT (un producto de
McHenry Software) y SMAC RT.
RT SMAC es propiedad de
REC-TEC LLC y es gratis para todos los usuarios de REC-TEC con una corriente
más opción. Vamos a seguir actualizar esta versión básica de SMAC. SMAC el
motor que estamos usando es una modificación de la versión de 1997 Calspan
obtenida de UMTRI. En su forma original como descargar desde Calspan, era
inutilizable. Se ha modificado ligeramente para que sea funcional y producir
archivos de salida requiere deseado.
Hay algunos
idiosincrasia asociada con esta versión en particular:
Consulte la siguiente
página para un paseo y ver qué hará SMAC RT.
Características
adicionales se agregarán en el tiempo y algunas de ellas vendrán de terceros.
Un grupo está trabajando en una función de iteración automática que funcionará
con nuestro programa. Se trata de un extra costo opción disponible directamente
desde el tercero o directamente de REC-TEC LLC.
Por favor recuerde que
SMAC podría ser una herramienta muy peligrosa en manos de la reconstruccionista
un-educated o un-scrupulous. Nunca es la primera herramienta utilizada en una
reconstrucción. Es el último. Ayuda a refinar los cálculos y cálculos basados
en evidencia física.
Ojalá haciendo el
programa libre, alentará más instalaciones para proporcionar instrucciones
sobre SMAC y por lo tanto, alentar a los usuarios adquirir programas SMAC que
van más allá de las características básicas ofrecidas por esta variante.
Aquí hay algunos
consejos para ayudarle a ponerse en marcha (puede que desee imprimir esta
página para que puedan seguir los pasos):
Nuevos procedimientos y protocolos de SMAC RT:
REC-TEC es capaz de transferir
información de momento lineal 360 a SMAC. Sin información del vehículo,
se puede transferir información muy básica. Versiones REC-TEC Platinum
y Pro pueden calcular el centroide de daños y perjuicios para los
vehículos si CRUSHV información (archivos .crs) se introduce en el
módulo 360LM (consulte interfaz de animación). El programa también calcula los
valores de Kv para dos de los vehículos. El archivo de ayuda para 360 LM
contiene información adicional sobre este tema.
En Platino
REC-TEC, RT SMAC incorpora un protocolo de interfaz de colisión
(CIP) que será colocar el punto de interfaz de colisión en la pantalla con o
sin un archivo de mapa de bits en su lugar.
Abra el
módulo SMAC RT en REC-TEC y "Abrir" el archivo
"LMTransfer.si5". "Ejecutar" la simulación SMAC. Clic en el
botón "Animación" trayendo la siguiente pantalla.
Figura 1

El programa
señala la animación colocándolo en el centro de la pantalla automáticamente
participan la función "Zoom extensiones" antes de establecer la
configuración para mostrar la animación en la pantalla.
Observe que
en la esquina superior derecha de la pantalla es un botón pequeño blanco ronda
(radio). Este botón se utiliza para participar o "Activar" el
Protocolo de interfaz de colisión.
El CIP consta
de dos pasos:
Si se carga
un archivo de LMTransfer, la interfaz de colisión se encuentra en la posición
0,0. Esto permite omitir el primer paso en el procedimiento, el sistema
utilizará el punto 0,0 como interfaz de colisión.
Si se carga
un archivo no LMTransfer, la interfaz de colisión se encuentra en una posición
desconocida. Esto requiere que la posición de interfaz de colisión marcarse en
la pantalla por lo que el programa puede calcular la interfaz de colisión.
No LMTransfer
los archivos, una vez que se hace clic en el botón de protocolo de la interfaz
de colisión, aparecerán los mensajes siguientes.
Figura 2

Figura 3

Una vez
cumplidos los pasos anteriores para no LMTransfer los archivos, o si el archivo
es un archivo LMTransfer, aparecerá el siguiente mensaje.
Figura 4

Coloque el
Cursor en la ubicación deseada para la interfaz de colisión y haga clic en el
ratón. La animación se repinta automáticamente en el cursor en la colisión.
Todavía puede
dibujar en la pantalla mediante el ratón. Zoom in y out en la animación o
utilizando los botones "C" o "CC" alterar la animación no
tiene ningún efecto sobre las operaciones de transferencia bancaria.
La repetición
y visualización opciones función diferente si es un mapa de bits en el fondo de
la escena. Con el mapa de bits cargado en el módulo, el programa no se permite
cambiar la posición, girar el diagrama (mapa de bits no se pueden rotar) o
independiente alterar la posición de la interfaz de colisión como lo puede
hacer si no se ha cargado ningún mapa de bits.
Utilizando el
360LM transferencia con los vehículos de CRUSH junto con el Protocolo de
interfaz de colisión en SMAC hace el tedioso trabajo de posicionamiento
vehículos correctamente en SMAC y hace clic en un mapa de bits con la animación
como una superposición, sólo unos pocos ratón en distancia. La imagen de la
página siguiente muestra una colisión colocada sobre un mapa de bits de Google
Earth con la colisión rápidamente se trasladó a mostrar la interfaz de colisión
en la ubicación correcta en el mapa de bits.
Sólo porque
es fácil y rápido, no exonera al investigador de recopilación de la
información, analizarla a la luz de todos los hechos del caso y hacer una
reconstrucción adecuada. Estas herramientas en REC-TEC están diseñadas para
proporcionar control rápido de la hipótesis de la reconstrucción. No son un
sustituto para el duro trabajo que requiere como parte integrante de una buena
reconstrucción.
Figura 5

La imagen
anterior utiliza una imagen capturada de Google Earth que fue colocada en
Microsoft Paint y exportar como un archivo JPEG (.Archivo JPG) importado como
un archivo de mapa de bits (.bmp, .gif, .jpg) de tipo. La animación fue
reducida en tamaño para que coincidan con la imagen y posición utilizando el
procedimiento descrito anteriormente. Todo el proceso toma menos de 10 minutos.
Mapas de bits
no pueden ser manipulados en el TCE de REC. debe configurar en otros programas
(CAD o pintura) y convertidos en un archivo .bmp, .jpg o .gif, que puede
importarse a TCE de REC.
La animación
puede ser manipulada. Pueden rotar 90 grados a la vez. Yo puedo ser ampliada o
para que coincida con la escala del mapa.
Photomaps
(Google Earth o Microsoft Virtual Earth) pueden girar y recortadas para
producir un mapa de bits que puede servir como un fondo para la animación con o
sin una superposición de CAD para un mapa de bits vista híbrida. Uso del Zoom
(+/-) característica, el usuario puede intentar manualmente escalar la
animación para el mapa de bits.
Es un método
más preciso para "medir" algunas características, que luego pueden
utilizarse para escalar la animación para el mapa de bits. Esta función sólo
está disponible cuando se carga un mapa de bits. El control de escala es el
botón de radio situado en la parte superior de la imagen.
Figura 6

Haciendo clic
en el botón de radio Centro, se abrirá el cuadro de mensaje arriba. Seleccione
dos puntos donde se conoce la distancia entre ellos (medidas). Para este
ejercicio utilizaremos el ancho del carril (distancia entre rayas lane) con una
distancia conocida de 8 pies (96 pulgadas).
Figura 7

Tras hacer
clic en el segundo punto, un cuadro de entrada aparece en la pantalla pidiendo
la distancia entre los puntos en pulgadas o milímetros dependiendo de la
configuración. Después de entrar en la distancia, haga clic en Aceptar. Esto
hace que el repintado de la animación, que ahora se ajusta al mapa de bits.
Figura 8

La animación
reescalada ahora debe colocarse en la posición correcta sobre la fotografía
mediante los protocolos de interfaz de colisión descritas anteriormente.
Figura 9

La figura 10 muestra la animación de escalar a un mapa de bits, recortadas con Paint y coloca en la ubicación correcta utilizando el Protocolo de interfaz de colisión. Botón CTRL la ha sido usado para borrar los controles de la pantalla.
Figura 10

¡ Enhorabuena!
Finalmente hizo el movimiento notable para un programa SMAC. Ahora comienza la
diversión (y el aprendizaje). Sólo asegúrese que el equipo cumple los
requisitos exigidos por el programa y que tiene suficiente espacio en el disco
duro para instalar todas las características que necesita.
El programa REC-TEC
contiene un programa SMAC llamado SMAC-RT. RT de SMAC el programa funciona como
un programa de evaluación a menos que su licencia permite utilizar el programa
completo. Sentinel.exe el archivo es el archivo de licencia para el programa
REC-TEC y el programa SMAC RT. Para poder utilizar el programa SMAC RT archivo
Centinela debe incluir una opción más actual. RT SMAC requiere el signo más
opción. Esto permitirá a todas las instalaciones permitidas bajo su licencia
para ejecutar el software con licencia de SMAC RT.
El programa SMAC RT en
REC-TEC es nuestro modelo. Clic en REC-TEC en la
navegación superior bor en la pantalla
principal causa que aparezca el menú desplegable. Al final, vemos la selección SMAC
.

Al pulsar en
SMAC aparece la pantalla de módulo SMAC-RT (figura 509).
Figura 509
Esto puede parecer
confuso, incluso alucinante! Ser paciente, el programa es realmente bastante
simple. Sólo está estableciendo dos coches al choque entre sí. ¿Todos sabemos
que coches, correctos? Sólo tienes que aprender las entradas para cada coche
están dispuestas y un poco acerca de los insumos.
Varios pasos son clave
para entender cómo configurar y ejecutar este programa. Con nuevo juguete o
herramienta los primeros pasos siempre parecen el más difícil. El programa
cuenta con estudios de caso de muestra que puede cargar y ejecutar mostrando
los datos y gráficos producida por SMAC. , Haga clic en la abierta.Archivo
Si5 botón.
Aparece un cuadro de
diálogo (figura 510) que muestra el cuadro de diálogo de selección de archivos
estándar de windows. Cada uno de estos archivos es un archivo de entrada de
ejemplo smac. Como nuevos archivos que se crea, este cuadro de diálogo mostrará
los nombres de archivo. Seleccione el nombre del archivo Sample3.Si5.

Abrir el
archivo Sample3.si5 en SMAC-RT
(figura 511) reemplaza todos los números en la apertura la pantalla de datos.
Hay bastantes ceros en la pantalla, y tiene al menos una casilla en blanco.
Para los usuarios nuevos a SMAC, puede ser un confuso montón de números y
bloques. Eso está bien. Pronto todos hará sentido!
Figura 511

Este es el punto de
control básico para definir los parámetros para la ejecución de un problema
SMAC. En lugar de explicar todos los bloques en este punto, ver lo que puede
hacer. En la parte inferior derecha de la pantalla son los botones de control
principal para el programa. El botón Open.Si5 archivo nos llegó a este punto.
Presione el botón rojo de ejecutar y saltar derecho el grueso de las cosas.
Después de una leve pausa una nueva pantalla aparecerá (figura 512).

Como se informó en
figura 512, el valor máximo sugerido de Lambda es 8.5 y el valor mínimo
sugerido es de 4.4. El valor introducido es 12 como se muestra en el cuadro de
texto de entrada (rojo oscuro) y disparo de este mensaje.
Los programas de smac
McHenry bajar automáticamente un valor sobre el máximo (8.4 para este problema)
al mínimo (4.4 para este problema) de los cómputos, colocar una nota en los
archivos de salida que indica que el valor se ha reducido. REC-TEC (SMAC-RT)
muestra el mensaje anterior, dando el control de usuario (y conocimiento) de la
entrada que se utiliza en el cálculo. Este valor puede tener un efecto
dramático en los resultados.
Con el propósito de este
ejercicio, no seleccione la respuesta "". Este bloque (figura 512) no
aparecerá si los valores son entre el mínimo y máximo.
513 Figura no
es exactamente la fiebre que se preveía.
Igual estamos dando pasos
de bebé ahora mismo, por eso el programa. Sólo el programa hizo más de lo
que te das cuenta. También era generar páginas y páginas de datos y archivos de
una docena que coloca en el directorio. Estos archivos son el resultado de la
ejecución de la parte de simulación (número crunching) del programa y la
documentación que necesita para utilizar eficazmente el programa en cualquier
litigio, civil o Penal.
Los conjuntos de datos ahora se muestran en la pantalla. Esto nos va a
ver lo que estaba haciendo el programa cuando presiona el botón ejecutar . Varios archivos diferentes
fueron creados durante la fase de "Ejecutar" que ahora podrá ser
revisada. Además de haciéndose eco de los datos de entrada, estos archivos se
mostrarán todos los cálculos que el programa ha hecho mostrando la velocidad
instantánea, distancias, las fuerzas, aceleraciones (lineales y angulares),
cambios en la velocidad (delta V), daños, steer y fuerzas de tracción para los
vehículos, así como otros datos que pueden ser útiles en su caso. Todos estos
archivos están disponibles y se pueden agregar el informe.
Una nota de advertencia:
los archivos producidos son para el problema particular que se ejecute. El
programa escribe sobre estos archivos como se ejecutan los nuevos problemas. Si
necesita volver a recuperar un archivo que se ha sobrescrito y no se guardan en
un informe, será necesario volver a ejecutar el problema original. Los
principales.No se sobrescribe el archivo Si5 a menos que usted
intencionadamente sobrescribe mediante el botón Guardar.
El botón de gráficos traerá figuras 514 y 515 (si
está seleccionado el botón de radio SMAC).


Estas pantallas muestran
ambos vehículos, incluyendo el patrón de daños predicho por el programa. Este
no es la entrada de patrón de daño en el programa utilizando el botón Opciones
. De hecho, esto no tiene nada que ver con la entrada de patrón de daño en el
programa como "daños de destino". Este es programa daños previstos.
(El botón Opciones y los "daños
de destino" se examinarán más adelante.)
Además de los vehículos
hay gráficos pantallas mostrando diversa información acerca de esta simulación
particular. Hay una gran cantidad de información disponible mediante esta
sección. Es una síntesis de lo ocurrido durante la simulación.


Al pulsar la tecla de
Escape (o la rueda central del ratón en función de la configuración del ratón
que el usuario regresa a la pantalla que se muestra en la figura de 518.
Todavía no es el tipo de
cosa que obtendrá el cínico promedio para ventilar hyper, pero todavía hay un
botón más ir: animación (figuras 519
520 y 521).

Figuras 520 y 521 mostrar
la ejecución modificada producida mediante el cambio de la salida de impresión
intervalo de C1) y el clic en las fuerzas de rueda verde botones C(8/9) en
figura 518. Efectivamente esto reduce la velocidad de la animación y
deshabilita la entrada fuerzas de rueda.


Puedo escuchar a los
puristas gritando desde aquí. Animación? SMAC es un programa de
simulación. ¿Cómo puede usted hablar animación cuando se trata de un programa
de simulación? La verdad del asunto es que ambos términos son correctos. SMAC
como una totalidad es un programa de simulación. De hecho, el término "SMAC"
se refiere a Simulation model de automobile collisionsy
fue creado por Raymond McHenry y su tripulación de hombres alegres en respuesta
a un 1970 National Highway Traffic Safety Administration (NHTSA) patrocinó el
proyecto de investigación.
El botón ejecutar inicia la simulación.
Ejecuta el programa real en que el tiempo es SMACRT.exe y lo hace la
simulación, que produce los archivos de datos que se han examinado
anteriormente. El botón gráficos Lee
algunos de estos archivos para generar los gráficos. El botón animación Lee los archivos y produce la
animación de los puntos especificados en los archivos. , Mientras
SMAC es una simulación, haga clic en el botón de animación produce una
animación, no una simulación. Pulse animación
y…(Figura 522)
Esto es sólo el
comienzo.

Las siguientes páginas
muestran capturas de pantalla, todos con la misma configuración básica en
Sample3.Si5. La diferencia entre la cifra 522 y 520 figura es que el buey
ángulos para la derecha y izquierdas ruedas delanteras en figura 518 C(10/11)
cambiaron a 0 grados en la animación de 524 figura haciendo clic en las barras
verdes.
Observe que este cambio
menor resultó en un impacto totalmente diferente puesto ejecutar fuera de los
vehículos. La bofetada secundaria durante la colisión (figura 523) no se
produce en figura 524. Bloquea el destino es claramente visible en 524 figura a
pesar de la posición final de la segunda de cuatro 4 ejecutar en 524 figura
tiene los vehículos pierda su marca. Figuras 525 y 526 mostrar acercamientos de
la bofetada secundaria con activada la opción de Vector.




Esto es lo que hace
SMAC. Toma las entradas entrados y modelos de las acciones y reacciones de los
vehículos utilizando las leyes de la física. Cambiando las entradas, el
accidente cambia porque los vehículos reaccionan diferente a las fuerzas que
actúan sobre ellos antes, durante y después de la fase de contratación del
incidente modelado.
Ahora que tenemos un
sentimiento básico para qué SMAC es, y en cierta medida cómo funciona, tenemos
que volver al principio y ver lo que hace a las secciones individuales (tarjetas)
que conforman las pantallas de insumos y discutir cómo influyen estas entradas
en el producto final. Una vez que se entienden las entradas diferentes tipos de
problemas de trabajo será mucho más fácil.
En la última sección, se
presentarán diferentes tipos de problemas y utilizando un enfoque paso a paso
la información será entró en las pantallas de entrada y probado. , A
continuación, se modificarán las entradas hasta que los resultados mostrados
coinciden con los resultados de los hechos que estamos intentando modelo lo más
cerca posible.
Con una comprensión de
cómo funciona el programa y los insumos que ir en las fases de colisión
pre-collision, colisión y después del accidente, SMAC de modelado se convertirá
en una herramienta valiosa para entender las colisiones. SMAC no puede
reemplazar la investigación meticulosa y probatoria en la escena de un
accidente. No resolverá el accidente para nosotros simplemente insertando unos
trozos de información recopilada en la escena.
Lo haremos SMAC es probar
nuestras teorías de cómo ocurrió un accidente concreto. Probará y nos ayudan a
comprobar y refinar algunos de los datos y conclusiones preliminares llegaron a
utilizar esos datos.
Ahora que ya hemos visto
lo que hace SMAC, echemos un vistazo a lo que sucede en lo que hacemos. La
figura 19 es la pantalla de entrada principal con el archivo Sample3.Si5
cargado. El fotograma en la esquina superior izquierda de la pantalla,
denominada C(1) - programa de Control de datos permite configurar uno o dos
vehículos. La C(1) se refiere a 1 tarjeta de la cardset que componen el archivo
de entrada.
528 Figura es una copia
impresa del archivo Sample3.Si5. Una estrecha inspección de figuras 531 y 532
mostrará la relación entre el cardset (figura 528) y los datos en los cuadros
de tarjeta individual en figura 527.
En los primeros días
cuando SMAC corrió sólo en mainframes, tarjetas perforadas fueron utilizadas
para alimentar los datos en los equipos. Utilizando el formato de tarjeta no
sólo simplifica las entradas para el programa, hace para la compatibilidad
entre las distintas versiones de SMAC.
Tarjeta 1 o C(1)
establece el calendario para el programa y los parámetros en las que el
programa terminará. Se muestran los nombres de datos para las entradas
individuales colocando el cursor en el bloque de entrada para la información.

El archivo de entrada
anterior es el cardset que incluye datos que componen el escenario Sample3.Si5.
Antes de pasar a
configurar diferentes escenarios, echemos un vistazo a algunas de las otras
funciones y widgets ofrecidos en la pantalla principal de SMAC-RT (figura 527)
que tendrá un papel en la producción de la salida final.
El único botón no
discutido es el botón de Opciones . Clic
en las Opciones de botón modifica la pantalla que ve en la figura de
529.


Figura 531


Tarjetas 80, 85 y 87 en
esta pantalla se ocupan de objetivos. No tienen nada que ver con la simulación
real o la animación de los datos dentro de los conjuntos de datos distinto para
actuar como objetivos.
Tarjetas de 80 y 85 son
los objetivos para los daños a los vehículos respectivos. Tarjetas de 86 y 87
son los objetivos de la posición de impacto y Final para los vehículos.
¿Qué entendemos por
objetivos? Un destino es algo buscamos en varios deportes. En SMAC es el
resultado que aspiramos para el final de la carrera. En el caso de los daños,
esto es la ubicación y magnitud de los daños que estamos tratando de tener el
programa producir. En el caso de las posiciones de descanso final, esto es
donde los vehículos realmente vinieron a descansar en el accidente. Estamos
tratando de ver qué tan cerca nuestro modelo SMAC llega a las posiciones de
daño y resto de destino.
Observe que hay códigos
de clasificación de daños del vehículo. Estos son los códigos producidos por el
programa siguiendo las leyes de la física de la información suministrada.
Pueden o no pueden ser los mismos que los códigos de usuario entrado en tarjetas
de 80 y 85. De la misma manera, nosotros no podemos especificar dónde
(position-wise), uno de los vehículos es llegar finalmente a una parada. El
usuario introduce ciertos parámetros en tiempo, la velocidad y la rotación que
terminará los cómputos y animación, pero no las posiciones reales. Las
posiciones de destino son las posiciones donde los vehículos en el incidente
vinieron a descansar.
En la esquina superior
derecha de la pantalla (figura 527 – tarjeta 1) dos bloques de controlar la
entrada y de salida para el programa. La configuración es Original, por defecto
y métrica. El botón izquierdo controla la configuración de entrada para el
programa. Cambiar este valor cambiará cómo los datos se muestran en la
pantalla.
Precaución debe
utilizarse al cambiar la métrica como los insumos se truncan en el valor
decimal seleccionado para el programa. Este cambio puede tener un pequeño
cambio en los archivos (tarjetas) que se utilizan para crear los gráficos y
animación para el programa.
Por encima de estos dos
bloques son también dos botones de radio que va a configurar el programa para
uno o dos vehículos. Cuando se selecciona el botón de radio mostrando sólo un
vehículo la segunda información del vehículo no sólo se quita de la vista, pero
no se envía a los conjuntos de datos y, por tanto, no deben enviarse a los
programas de gráficos y animación.
533 Figura muestra la
interfaz única del vehículo.
Figura 533

Al seleccionar el botón
de radio 2 de vehículos restaurará la pantalla a la configuración de la figura
de 527.
En el marco de las
tarjetas de 4 y 5, el bloque denominado momento de inercia (Yaw) es
realmente un botón. Haciendo clic en este botón aparece un marco (figura 534)
que calcula el momento de inercia de orientación para las dimensiones de las
entradas para ambos vehículos. Estos valores pueden ser transferidos a los
respectivos bloques de entrada para los vehículos.

En el centro de los
bloques de entrada para tarjetas de 4 y 5, dos botones grandes permitirá al
usuario importar las dimensiones para diferentes vehículos. Los botones están
etiquetados AS (AutoStats) y ASL (AutoStats Lite) clic en AS
traerá hasta el fotograma que se muestra en la figura de 535.

El nuevo marco muestra los archivos de intercambio de vehículos que pueden configurarse en AutoStats. Una vez que los datos del vehículo se paró en el programa de AutoStats, pueden transferirse al archivo de intercambio de vehículos va a la última página de los datos y presionando sobre la selección e archivo Exchange (figura 536).
Figura 536

Una vez que el vehículo
se coloca en los archivos de intercambio de vehículos, el programa REC-TEC
puede llamarlos y luego transferir automáticamente los datos en la sección SMAC-RT
(o la sección aplastar ).
Al hacer clic en uno de
los vehículos muestra será transferir los datos a REC-TEC y establecer el marco
para tarjetas de 4 y 5 como se muestra en la figura 28. Selección V1 luego
transferirá la información a los bloques de entrada para ese vehículo tal como
se muestra en la figura 35. Si se selecciona el botón CNX , no se
transferirán los datos y el marco volverá a su configuración normal (figura
527).


A continuación el AS
y ASL botones son 2 botones etiquetados V1 y V2 con un
control deslizante directamente debajo de ellos. Clic en estos botones traerá
un diagrama de escala del vehículo basado en las dimensiones mostradas en los
bloques de entrada.
Antes de mostrar los
gráficos para 1 vehículo, la configuración de gráficos REC-TEC se
cambiará a un color de fondo de Windows predeterminada y Amplia las
líneas mediante el Icono de gráfico directamente debajo del menú
principal en la pantalla que se muestra en la figura de 540.

Al seleccionar el botón ASL
aparecerá la página de AutoStats Lite (figura 541). Esta selección no
requieren que el usuario al propio AutoStats igual que la opción de cambio de
vehículo. AutoStats si no está instalado en el equipo y esta es la única opción
para las dimensiones del vehículo que va a aparecer. AutoStats Lite está
incorporado en el programa REC-TEC y está disponible para todos los
usuarios.
Una vez que se ha
seleccionado la marca, año y modelo, los datos de ese vehículo se mostrará en
el formulario. Además de los datos, un bloque aparecerá que volverá a SMAC
RT con los datos (figura 542). Clic en este bloque hará que la página de AutoStats
Lite para desaparecer y aparezca la pantalla SMAC-RT como se muestra
en la figura de 543.
Figura 541




Al hacer clic en el
botón V2 transferirá los datos a los bloques de entrada en la pantalla SMAC-RT
como se muestra en la figura de 544.
Al hacer clic en la 2
botón aparecerá la pantalla de gráficos de REC-TEC mostrando que 2 vehículo
escalan a las dimensiones indicadas en los bloques de entrada (figura 545).
Figura 545

Utilizando los datos que
se transfieren a la pantalla de SMAC RT utilizando los archivos AutoStats y
AutoStats Lite, se selecciona el botón ejecutar cambiará el resultado de
la simulación que se refleja en la animación de ejecución y los gráficos y
animación como se muestra en las figuras 546 a través de 548. Cambiar las
dimensiones de los vehículos, especialmente las masas de los vehículos a pesar
de que el resto de los datos sigue siendo la misma tiene un efecto dramático en
la simulación.



REC-TEC LLC se ha
comprometido a mejorar y actualizar sus productos manteniendo sus usuarios
suministrados con las mejores herramientas de reconstrucción del accidente
disponibles continuamente. Upgrades a perfeccionar y mejorar las ya amplias
capacidades del programa SMAC RT .
Las
fuerzas de rueda y dirigir ángulos - tarjetas 8, 9, 10 y 11

Tarjetas de 8, 9, 10 y
11, como se ve en la figura de 549, necesitan un poco de explicar más allá del
alcance de los archivos de ayuda. Algunos de los cuadros y rasgos asociados
pueden resultar confusos al principio.
Tarjetas de 8 y 9 se tratan con las fuerzas de rueda para vehículos 1 y 2 respectivamente. Son las fuerzas de tracción que controlan (valores positivos) de aceleración o deceleración (valores negativos) actuando en los vehículos. Manipular estos valores durante períodos específicos, controla la aceleración o deceleración del vehículo.
Pueden introducir
fuerzas rueda (par) por el método tradicional de usar un porcentaje del peso de
cada rueda multiplicada por el factor de fricción. Como alternativa, la
interfaz del programa calcula la información si un número entre – 1 y + 1 se
utiliza para la aceleración y frenado.
Fuerzas de rueda y
ángulos de dirigir sólo pueden ser introducidos por intervalo de tiempo, no
utilizando el número de entradas. Anterior.Si5 archivos si no en el intervalo
de tiempo se debe convertir formato.
Asociados con las
secciones individuales para fuerzas de rueda y dirigir los ángulos en cada
vehículo allí son rectangulares barras verdes. Estas barras verdes indican que
el programa está configurado para utilizar los valores de estas entradas. Clic
en estas barras va a cambiar el color y el detalle de la barra para indicar que
los valores para el vehículo elegido serán ignorados cuando se ejecuta el
programa. 39 Figura muestra las fuerzas rueda como deshabilitado. Esto permite
al usuario la flexibilidad de desactivar estos valores y comparar las
ejecuciones con y sin las funciones dedicadas.
Ahora que tenemos una
mejor comprensión de los gadgets en los bloques de control de las fuerzas de
rueda y dirigir los ángulos, mirar los números reales que se colocan en las
tarjetas para los vehículos individuales. 40 Figura muestra la única entrada
para fuerzas de rueda para 1 vehículo y figura 41 muestra los ángulos dirigir
el tiempo en el intervalo prescrito para el número 2 del vehículo. Es donde
insertar o modificar los valores reales que en los cómputos y
animación/simulación.
Si el usuario especifica
valores de – 1 y + 1, la interfaz calcula automáticamente los valores adecuados
para entrar en"entrada.DAT"máxima de frenado o aceleración máxima
para la fricción de superficie especificada. Es el usuario para determinar los
valores correctos para entrar en función de la situación de modelado.


La
diversión comienza – configurar primer problema.
Entonces, ¿cómo empezamos
a crear un problema?
Una vez abierta la
sección SMAC, cargando un archivo incluido recientemente nombrado Default.Si5
nos dará un lanzamiento en el establecimiento de un problema. Default.Si5 si no
aparecen en la lista de archivos, simplemente crear uno utilizando los valores
mostrados en la figura 552 y guárdelo en la carpeta. Este archivo establecerá
unos valores comunes que siempre pueden ser modificados como los dictados del
problema particular.

Como puede verse algunos
comunes valores han ahora sido configurados (o parcialmente configurada) para
tarjetas 1, 6, 7, 12, 13 y 14. Esto acelerará el proceso de creación de primer
problema. Observe que la pantalla está configurada para utilizar valor
predeterminado como las unidades de entrada y salida de involucrados en este
problema.
Con tarjeta 1
predefinidos, tarjetas de 2 y 3 ahora puede utilizarse para definir el
problema. Configurar las condiciones iniciales para los vehículos pueden ser la
parte más difícil del proceso. Mientras que el deseo es mostrar lo más posible
tratar la fase pre-impact de la colisión, si empezamos los vehículos demasiado
entre sí al principio, ellos pueden no incluso chocan. Uno de los trucos más
grandes en el establecimiento de un SMAC ejecutar consiste en configurar los
vehículos para que sean bastante estrechas de impacto y hacer la fase
postraumática en primer lugar por lo que asemeja a los datos que tenemos. Una
vez que se establece, trabajo en la fase pre-impact de la colisión se convierte
en menos de una pesadilla y los vehículos se pueden hacer backup de impacto.
Nuestro problema tendrá
una unidad de policía de Ford 2003 viajando a 35 m/h de oeste a este (90
grados) cuando se golpeó un 2002 Chevrolet Z06 Corvette viaja a 30 m/h de sur a
Norte (0 grados). Ambos vehículos se ubicarán 50 pies de impacto Autostats fue
usada para obtener los datos de los vehículos. La configuración resultante se
muestra en la figura de 553. El SMAC animación se muestra en la figura de 554.


WoW, con las pocas
entradas nos organizaron una colisión en una exitosa SMAC ejecutar.
Observe si bien los
valores x e y de la posición de los coches se mide utilizando
"globalmente" X e y para la escena (Mundial) que los componentes de
velocidad u y v son locales en el vehículo. Comprender esto y la mitad de la
batalla ha sido ganada en trabajar hasta SMAC ejecuciones.
Para nuestro problema,
la unidad de policía (Nº 1) se golpeó en la rueda delantera derecha con los
daños centrado en la rueda. Ya que estamos seguros de nuestra velocidad de
impacto de nuestros cálculos, ¿cómo obtenemos los vehículos para golpear para
que la posición de los daños de colisión en SMAC coincide con los daños
resultantes de la colisión del mundo real.
El conjunto de la velocidad,
la única manera es cambiar la distancia de impacto de los vehículos. Si la
coordenada x del vehículo 2 cambia a – 10 y coordenada es cambiada a 17 pies
los vehículos huelga unos a otros en la ubicación correcta como puede verse en
cifras 555 y 556.

Como puede verse en la
figura 556 y 558 (ampliada) sucede algo muy interesante. Los vehículos tienen
ahora una secundaria bofetada implicado en la colisión. Lo único que cambió fue
la distancia de impacto y como puede verse, se cambian drásticamente las varias
acciones de dos de los vehículos. Es el poder de SMAC. Utiliza las leyes de la
física para calcular el movimiento de los vehículos.
Tenga en cuenta por
recorrer la animación descubrimos que el impacto de esta colisión se produce en
0.213 segundos en la animación. Esta vez será importante cuando empezamos a
cambiar la posición de los vehículos antes del impacto.


A fin de poder trabajar
en este caso concreto en el futuro, volver a la pantalla principal de SMAC y
guarde el archivo. Nombre del archivo Problem45.Si5 para que se puede llamar
más tarde sin tener que escribir la información en todo nuevo.

Establecer el frenado
debido a daños en el vehículo 1 para reflejar los frenos bloqueados en la rueda
delantera derecha. Impacto comienza en.213 segundos. Obtener el arrastre a
encenderse entre 0.213 y segundos 0.215 requiere dos entradas para el frenado.
Las entradas están en 0.213 y 0.215 segundos. Esto tiene el efecto de la rampa
de frenado de cero a pleno de frenado en el período de 0,002 segundos entre
0.213 y 0.215 segundos.

Con estos cambios en el
lugar, (véase figura 559: vehículo 1 entradas) los efectos pueden verse en la
figura 560. Porque estamos tratando de frenado o desaceleración, el valor tiene
un signo negativo. Nota que con la SMAC-RT, podemos entrar en el valor del par
o frenado basado en -1 siendo bloqueo completo.

Se supone que la
dirección del vehículo también cambió a 10 grados positivos durante el impacto.
Este cambio se muestra en los gráficos que se muestran en la figura de 561.
Muestra muy dramáticamente, por qué no se miden ángulos de momento lineal a
punto de descanso.

Si tenemos que demostrar
más seguimiento pre-impact de los vehículos son necesarios algunos ajustes.¿
Con una distancia mínima antes del impacto de 50 pies (CG) vehículo 1, lo que
debe ser cambiado en el problema?
¿Si 1 vehículo está
viajando a 35 millas por hora o 51.3333 f/s, lo que necesita para cambiarse a
tener 1 vehículo comenzar a 50 pies antes del impacto?
Para visualizar las
relaciones lineales un poco más fácil, puede ayudar a que la colisión se
producen en la intersección de los ejes x e y. Cambiar el vehículo 1 X
coordenada cero, cero y las coordenadas y a 20 y la coordenada y a Alemania y
el vehículo 2 X respectivamente lograr esto en nuestro problema. Estos cambios
se reflejan en la figura de 562.

Con estos cambios en el
lugar, el diagrama de gráficos tiene ahora los ejes (luz azul) X e y como se
muestra en la figura de 563.

Con estos cambios en el
lugar, la posición del vehículo 1 impacto es –6.07 pies. Se pueden leer desde
el V1PVA.Archivo DAT utilizando 0.213 segundos como el momento del impacto.
Para esto aumentar a 50 pies de impacto requiere un cambio de 50 pies a una
posición de –56.07 pies sobre el eje Y.
Toma 0.974 segundos para
1 vehículo cubrir 50 ft. vehículo 2 cubre pies 42.857 en 0.974 segundos.
Vehículo 2 impacto está a los pies de –10.63 desde el eje Y. Debemos pasar 2
vehículos a un pies de –53.487 posición de eje Y. Estas son las cifras
necesarias para modificar el programa para reflejar los cambios necesarios. 1
Vehículo es ahora 50 pies de impacto y vehículo 2 ft 42.857 de impacto. Estos cambios
aparecen en cifras 564 y 565.
Es imperativo que los
tiempos para la tarjeta de 8 y 10 de tarjeta cambiarse como se ve en la figura
de 564.


Si suficientes datos
están disponibles para la reconstrucción de ambos y las simulaciones de SMAC
posteriores, los resultados de la SMAC RT ejecutan deben coincidir con
la evidencia de la escena, incluyendo las huellas de neumáticos y los daños a
los vehículos resultantes de la colisión.